約 78,863 件
https://w.atwiki.jp/purgobox/pages/163.html
工場 スイッチを押して落ちてきたゴミを拾い、奥のコンベアに流すことで赤い魂、刑務所コイン、不浄なタマシイ収集装置を入手できる。 働け! ゆっくりと動かすと詰まりにくい。 必要なアイテム なし マップへの行き方 手の生えた部屋の穴から落ちた先、紫の廊下の途中にある建物。 交換できるもの マップの一番奥で集めたゴミと物品を交換できる。 交換品 個数 必要なゴミ(個) 不浄なタマシイ 1 1 刑務所通貨 5 1 不浄な魂収集装置 1 500 手前のボタン ボタンを押すとゴミが落ちてくる。 ボタン1回につき1~4のゴミを入力できる。 落ちてくるゴミの見た目が大きいほど得られるゴミも多くなる。 低確率でアイテムも落ちてくる。 メノコの位置がボタンに近ければ近いほど良いものが出やすい。 クリック位置がボタン本体に近ければ近いほど良いものが出やすい。 手前のボタンで落ちてくるアイテム ロープ イエカエル 調味料 奥のボタン 5分に一度、レアアイテムが落ちてくる。 奥のボタンで落ちてくるアイテム クッキー バーム 肉 チーズ (無し)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2126.html
医薬品工場 不動産ページ 名称:医療品工場(施設) 要点:清潔な服装,ライン,生産される医療品 周辺環境:設置された国 評価:住みやすさ0 特殊: *医療品工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *医療品工場の位置づけ = ,,,医療機関、工場。 *医療品工場の設置 = ,,,設置された国。 *医療品工場の面積 = ,,,1200m2。 *医療品工場の構造 = ,,,3階建て。 *医療品工場の特殊1 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源-2万t。 *医療品工場の特殊2 = ,,,よりよい医療品を安く流通させることが出来る。 →次のアイドレス:薬剤師(職業),ドラッグデザイン(技術),バイオマスの研究(イベント) コメント 病といえば市民病院のような治療施設も必要だが、医薬品だって必要である(あと、設備とか) この工場があると医療品の流通を行う事ができる。他にも設定的に医薬品工場があるという事を利用し、特定の医薬品を生産する……といった方法もある。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1490.html
燃料工場 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:燃料工場(施設) 要点:複雑に組み合わさったパイプ,陽光,タンク 周辺環境:湾岸 評価:なし 特殊:なし *燃料工場の施設カテゴリは国家施設として扱う。 *燃料工場の位置づけは生産施設として扱う。 *燃料工場の特殊、毎ターン生産フェイズに燃料が+15万tされる。 →次のアイドレス:燃料分離(技術),高精製燃料(技術),代用燃料(技術),固形燃料(技術) 派生前 食糧生産地のAD
https://w.atwiki.jp/batogasu/pages/47.html
石鹸工場 楓が経営していると言われている工場である。 うらチルが働いている。 工場長はサドネである。 元ネタは楓のスキルである。
https://w.atwiki.jp/nikka/pages/63.html
現行品(未貯蔵は終売)は、ラベルバリエーションが多岐に渡るので割愛 カフェグレーン12年ウッディ&メロウ キーモルト余市12年ウッディ&バニリック キーモルト余市12年シェリー&スイート キーモルト余市12年ピーティー&ソルティー キーモルト宮城峡12年ソフト&ドライ キーモルト宮城峡12年フルーティ&リッチ シングルアップルブランデー弘前12年フルーティ&スイート 原酒宮城峡未貯蔵 原酒宮城峡5年 原酒宮城峡10年 原酒宮城峡15年 原酒宮城峡20年 原酒宮城峡25年 原酒余市未貯蔵 原酒余市5年 原酒余市10年 原酒余市15年 原酒余市20年 原酒余市25年 余市 樽出しウイスキー原酒(工場直売) ニッカウヰスキー余市蒸留所 余市8年モルト原酒 宮城峡 作並蒸留所 センダイディスティラリーオリジナルウイスキー ミヤギキョウディスティラリーオリジナルウイスキー 宮城峡特製樽出し51度 ニッカウヰスキー仙台宮城峡工場 仙台蒸溜所限定シェリー樽貯蔵樽出し原酒 日田 特選ブレンド(九州工場見学記念) ニッカウヰスキー九州日田工場 九州工場オリジナルブランデー SeaHawk
https://w.atwiki.jp/aimehankoku/pages/46.html
アイドレス工場 データ L:アイドレス工場 = { t:名称 = アイドレス工場(施設) t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民 t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形 t:評価 = なし t:特殊 = { *アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。 *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) } イラスト&設定文章 (イラスト:折口素数(te2)&山吹弓美(Shunki)) (イラスト:折口素数(te2)) (文:朝倉景光(ふくすい) 編集:佐倉透(透)) 愛鳴之藩国の工場は、それほどに大きいわけではない。 というより他の大国に比べれば、その規模は小さいとも言えるだろう。 しかしながら、その生産力が他国劣ると評価される事はない。 はて。一体。 今回は、その生産力とそれを支える工場で働く国民について説明しよう。 第六層にある旧え~藩国時代の首都を西に数キロにある、工場地域。川を挟むようにある工業地帯は、豊富な水量と平坦な地形、海と首都に近い点から、藩国内では最も開発に適する地形だった。 そこに、愛鳴之藩国のアイドレス工場はある。 来るべき時のために建設されていたこの工場は、旧え~藩国がごたごたで移動して、新しくこっちに建設してからというもの一度も稼動していなかったのだが、この度の戦闘でI=Dの大量生産の必要性を痛感し、工場の重い扉を開くこととなった。 次がいつか解らないという急ぎの事情があったので、生産可能になる設備が調うとすぐに稼動するように事が運ばれた事は言うまでもない。 何と言うか、まぁ、ぽち姫にとことん弱い、良く言えばノリのいい、悪く言えば頭の悪い、そんなわんわん帝國ならではであった。 工場内部は、その小さめな規模の工場を存分に使えるよう、綿密に設計されている。 最小で最大を動かすのがコンセプトだ。 例えば、ラインによって運ばれている部品の数々。 ただの流れ作業と思うなかれ。あなどってはいけない。 我が藩の英知と技術の結晶、人の手など全く必要としない……はず。 ごめん早くも嘘ついた。ただの流れ作業です。 実際の話、当初の設計図の段階では本当に綿密に設計されており、多くの機械やロボットが入る予定だったのであるが、それが揃わない内に「時間はいくらあっても足りない!機械がない分は、流れ作業で俺達が組み立てる!」とか言い出した我が旧え~藩の国民、本当にそれを実行に移したのだからさぁ大変。 何が大変って、実行に移した彼らが一番大変なのは言うまでもない。 機械がやるところを手作業でやるのだ。労力がかからないわけがない。 その分技術が磨かれ、後に機械が入ってからはスピードが上がり、作業も正確になったのだが、そんなものは言わば苦労のおまけである。 何と言うか、彼らはバカであったということだろう。 確かに、藩国としても、支払う給料は変わらない上に予定を前倒ししてのスタート、良い事尽くめなのは事実。 特に断る理由もないので、現在も100%設備が揃っているわけではないが、調達でき次第投入、ということで、普通に運営している。ちなみに、手作業なので、何気に品質はかなり良い。 ぽち姫の人徳も、悪い方にも転ぶが良い方にも転ぶという、典型的な話である。 さて、これからはそんなバカのような国民へスポットをあてて話を進めていくとしよう。 さっきからくどいように言っているが、ここの旧え~藩国民、伊達に「昼行灯」などと掲げているわけではなく、立派にのほほんさらにバカ、これはどこのわんわん帝國の者でも言えそうだが、要するに頭がすこぶる弱い。 どれほど弱いかと言うと、ぽち姫が何とかかんとかと言って涙していた、という噂を聞いた次の日には行動を起こし、さらにI=Dの設計図が出来たという知らせが夜に伝わると次の朝には寝袋持って工場に集合し、さらにその日の内に明日からの作業の全工程を、設計図の隅々まで読みまくってパーツ一つの組み立て漏れがないように、何度も何度も寝ずにチェックして組み立て、2時間寝て、その後からはもう量産に入っていたくらいである。 かなり究極だった。半端ななく頭が悪い。 「お前らちょっと休め」と、めずらしく常識のある人(藩王)に忠告されたら猛抗議し、実はきちっと睡眠をとっているという一日の綿密なスケージュール表と、食事の材料とカロリー計算までしている食事に関する書類を提出する始末。予期していたのか、怖いほど準備万端だった。 その書類の最後には、、“ぽち姫のため、敵を倒すため、我々が倒れるわけにはいきませんから”という一文があり、藩王は嘆息。 最早自分の事など考えてない事が見え見えである。というか、注意された理由を何か勘違いしていた。 これに呆れ果てた藩王は、書類に全て投げやりにサインすることになる。 しかしこのお陰で、予定前倒しでの作業開始が実現出来たと言ってもいい。 何とまぁ、この国民達、やたらと頭が良いように見えるバカだろう。仕組んでいると考えた方がよっぽど救われるというものだった。 国民達、勿論、作業が始まってこの方、手を抜いたことなどない。 異様に熱心である。いつもの、のほほんという国民の空気はどこへやら、かなり真剣。 栄養と睡眠を、本当にギリギリで管理している彼らが運営する工場は、24時間フル稼働だ。 人数と時間と物量が許す限りの生産を行うこの工場、生産した後のアフターケアもばっちりである。 パイロットの元に直通で届け、有無を言わさずに説明と解説。 作った者が一番理解しているという点では理に適っているやりかただが、働きすぎもここに極まるというもの。若干パイロットに迷惑なのは言うまでもないだろう。 まぁ、とにもかくにも、国民の頭の悪さは置いといて、その生産力と国民の努力は驚くべきものである。 だがしかし、実際のところ、突き詰めていくと、何のことは無い。 つまるところ、ここの国民はバカで、頭が悪くて、ぽち姫を愛していた、ただそれだけである。 それだけで、人間はここまで出来るのだ。 それだけで、人数も規模もカバーするのだ。 それだけで、何もかもの制約を超えて、全てを圧倒するのだ。 人間とは本当に恐るべき生き物だ、としか言いようが無い。 それを痛感させるのが、この国の工場。 他国に負けない生産というのも頷けるというものである。
https://w.atwiki.jp/bussinesslife/pages/32.html
ゲーム内説明文 工場基本紹介 会社がレベル5に達すると工場を設立することができます。 工場は環境保護、エコロジー、省エネ、バイオ、人文主義の5種類のコンセプトに分かれ、それぞれ適した店舗向けの製品を生産し、できあがった製品は、直接あなたの会社の店舗に配達できます。 また定価販売やセール販売の2種類の方法により製品を販売して利益を得ることができます。 工場レベルアップ 工場のレベルは10段階に分かれており、一定の条件を満たした時にレベルアップすることができます。 レベルアップするごとに店舗の「工場レベル割増」もアップします。 工場人口 会社がレベル5になった時、工場の社員数は50人必要で、レベルが1つアップするごとに50人ずつ、最高400人となります。 工場設立時に必要な社員数は45人で、レベルが1つアップするごとに必要社員数が5人ずつ増えます。 工場割増 工場設立後、対象店舗には「工場割増」が与えられます。レベル1から4まではレベルが上がるごとに5%の「工場割増」が与えられ、 レベル5から7までは10%、レベル8から9までは15%、レベル10になった時は20%の「工場割増」が与えられ、合計100%の「工場割増」を獲得できます。 どんどんレベルアップさせて最高の「工場割増」を獲得してください。 ブランド 工場がレベル10に達した時、オリジナルブランドを作ることができ、工場生産する製品も全てオリジナルブランドになります。 自社店舗1軒の在庫製品が全てオリジナルブランドになった時、その店舗には100%のブランド専門店割増が与えられます。 部門紹介 工場は購買、製造、倉庫、営業、研究開発と5つの部門で構成されています。 そのうち購買部門は、原材料の仕入れを担当します。1つの原料で2つの製品を生産することができます。 倉庫部は原料の保管と製品の配送、営業部門は製品の販売、研究開発部門は製品の研究開発を担当しています。 部門のレベルアップ 部門のレベルは10段階に分かれており、経験値が一定の条件を満たした時(部門の経験値は工場経験値の右横にあるプラスボタンをクリックして増やします)、 高級管理職がいる時、レベルの右横にあるボタンをクリックしてアップさせることができます。 部門効率 部門効率は基礎効率と付加効率の2つで構成されています。基礎効率は社員レベルの影響を受けるため、社員レベルがアップするほど基礎効率が高くなります。 全ての社員がレベル5に達した時、基礎効率は100%に達します。各部門に高級管理職1名を任命すると、相応の付加効率を得ることができます。 部門効率の影響 部門効率は部門により異なる影響を与えます。購買部門の効率は仕入れ時間に影響し、製造部門の効率は1日の製造数に影響し、 倉庫部門の効率は在庫上限数に影響し、営業部門の効率は1日の販売数に影響し、研究開発部門の効率は1日の研究開発数に影響します。 部門効率が低すぎると、その部門は正常に稼動できません。それぞれの部門の効率が均等になれば、工場全体の運営が良好になります。 配送、セール、オーダー 倉庫部は時間と数量の制限なしに製品を各店舗へ配達できます。 営業部門は「セール」と「オーダー」を実行します。「セール」とは、工場製品を固定価格でシステムに販売する方法で数量の制限がありません。 「オーダー」とは、ユーザーが価格を設定し、製品を必要とするユーザーに販売することで、1日に1回のみ実行可能ですが、取り消しして何度も操作することが可能です。 1日の「セール」と「オーダー」の総数には制限があり、営業部の効率により決まります。 「セール」と「オーダー」は時間制限を受けず、ユーザーが「オーダー」した製品が購入または「セール」された時に随時販売できます。 在庫 倉庫部門の在庫が上限に達した時、製造部門は生産を一時中止しますが、商品の在庫または販売を調整することで再び生産を開始します。 工場の種類 エコ工場、グリーン工場、省エネ工場、バイオ工場、人文工場の5種類があります。 エコ工場 工場概要: エコ商品を生産することができます。この商品は仕入れ率40%の店舗に適しています。 該当店舗種類: ヘアサロン、マッサージ店、美容サロン、病院。 ゲーム中表記: 美容院、マッサージ店、エステサロン、病院。36人店舗用 工場建設コスト: 4,500,000 コインまたは 450 ゴールド 工場賃料: 9,855 コイン/日 設備維持: 900,000 コイン/週 グリーン工場 工場概要: グリーン商品を生産することができますこの商品は仕入れ率45%の店舗に適しています。 該当店舗種類: 鍋もの屋、西洋レストラン、中華レストラン。 ゲーム中表記: 鍋料理、洋食レストラン、中華料理。30人店舗用 工場建設コスト: 6,000,000 コインまたは 600 ゴールド 工場賃料: 9,855 コイン/日 設備維持: 1,200,000 コイン/週 省エネ工場 工場概要: 省エネ商品を生産することができます。この商品は仕入れ率50%の店舗に適しています。 該当店舗種類: ファーストフード店、フィットネス、バイキングレストラン、ネットカフェ、韓国料理店、日本料理店、バー。 ゲーム中表記: ファーストフード、フィットネス、食べ放題、ネットカフェ、韓国料理店、日本料理店、BAR。24人店舗用 工場建設コスト: 8,000,000 コインまたは 800 ゴールド 工場賃料: 9,855 コイン/日 設備維持: 1,600,000 コイン/週 バイオ工場 工場概要: バイオ商品を生産することができます。この商品は仕入れ率55%の店舗に適しています。 該当店舗種類: 洋服店、カフェ、ボーリング場、ゲームセンター、カラオケボックス、スーパー、書店、メガネ屋、ベビー用品店、ホテル、ゴルフ練習場。 ゲーム中表記: 服飾店、喫茶店、ボーリング場、ゲームセンター、カラオケ、スーパー、本屋、メガネ店、マタニティショップ、カーショップ、ホテル、ゴルフ練習場。18人店舗用 工場建設コスト: 10,000,000 コインまたは 1,000 ゴールド 工場賃料: 9,855 コイン/日 設備維持: 2,000,000 コイン/週 人文工場 工場概要: 人文商品を生産することができます。この商品は仕入れ率60%の店舗に適しています。 該当店舗種類: ギフトショップ、コンビニエンスストア、ビリヤード場、デジタルプリント店、CDショップ、オモチャ屋、映画館、薬局、料理学院、英会話学院、音楽学院。 ゲーム中表記: ギフトショップ、コンビニ、ビリヤード場、プリントショップ、レンタルショップ、トイストアー、映画館、薬局、クッキングスタジオ、英会話学校、音楽教室。12人店舗用 工場建設コスト: 12,000,000 コインまたは 1,200 ゴールド 工場賃料: 9,855 コイン/日 設備維持: 2,400,000 コイン/週 工場によって生産した商品を納入できる店舗が決まっています。なので工場建設コストや維持費が安いからと言って自分が多く所有する店舗と異なる工場を建てても膨大な維持費を食うだけの金喰い虫になります。 またバグなのか、現在左の会社資産及びフォーブスランキングで表示される会社資産に工場建設コスト(会社情報にある工場価値)が含まれていません。工場を建設すると少なからずランキングが一時的に下がります… 工場運営 下に先達が書いてくれているのですが、私なりの運営方法を記載しておきます。 まずは効率を上げるためにとにかく工場職員のレベルを上げなくてはなりません。職員のレベルを上げて効率を上げないと全てが全然回らなく、非常に効率の悪い膨大な維持費を食うだけの存在になります。各部門の全員のレベルを上げたのち、早急に見習いアシスタントを任命するべきです。 社員レベルが1以上でスキルを何か一つ持ち、かつステータスが全て75以上の職員を任命することができます。 条件を満たしたら各部門のレベルを上げましょう。 部門のレベルを上げるのに経験値が必要になりますが、初めの内は製造で自然に溜まるのを配分するだけで十分かと思います。 どうしても足りなければ日常クエストの報酬でもらえる事のある工場経験券(工場経験値が50ポイント上がります)を使用すれば良いですが、レベルが低い内は仕入れ・製造・配送していればすぐに溜まると思います。 部門を2に上げると今度はそれぞれの部の上級アシスタント(仕入れ・製造・貯蔵・販売・研究開発)を任命します。 その部のレベルが2で見習いアシスタントを任命済みであること、社員レベルが2以上でレベル2のスキルを2個持っていなければなりません。 各部門の職員のレベルを上げるのと、この上級アシスタントを任命してその工場レベル(この場合だと1)での効率を最大にしてから初めて工場レベルを上げた方が良いです。 なぜなら下にも書いてある通り、工場レベルを上げると維持費が跳ね上がります。正直工場レベルが低いうちは赤字を垂れ流しにする存在だと思います。 超長期的に見て、将来工場レベルやブランド(レベル10にならないと作れませんが…しかも工場からの製造品が店舗の在庫の全てにならないといけない)による割増や仕入れのコスト削減などで黒字になると思いますが、果てしなく遠い道のりになりそうです。 運営・育成にかかる手間を考えると、思い切って建てないのも一つの経営戦略かもしれません。 少なくとも会社レベルが6以上になってから建てても遅くはないと思います。 工場レベルUP条件とか各部門のレベルUP条件とかってここに書く必要あるでしょうか… 会社の部門とかは転記あったようですが… めんどいかも… あと部門を育てる優先順位ですが 購買部=倉庫部>製造部>販売部=研究開発 が良いと思います。 購買は仕入れの速度と量に関係している…はず 倉庫は言うまでもなく原材料及び製品の在庫個数の上限を上げる 製造は製造効率が上がる…はず 販売は低レベルの内は自店舗で全て消化するので必要はない 研究開発は経験値を上げていきます ただ、1部門だけ特化して育てるのも良くないです。 ゲーム内説明文にもありましたが、各部門がなるべく均等な効率にしないとどうも工場の運営がうまくいかないようです。数%の誤差なら大きな問題はないのでしょうが、二桁とかになると恐らく効率落ちるはずです。 工場について検証しました。 建築はレベル5以降可能です。 工場は五つの部門(購買部、製造部、倉庫部、販売部、研究開発部)にわかれます。 それぞれ以下の用途、効果があります。 購買部・・・商品の元となる原材料の購入。調達価格は小雨時189/一個 製造部・・・原材料から商品の製造 倉庫部・・・在庫枠と各店舗への配送 販売部・・・商品の直販が可能。販売価格は最大227/一個(工場レベル2、販売部レベル2です)正直現段階では意味がないです。 研究開発部・・・謎。経験値があがる? レベル1で930ぐらいの在庫が所有でき、この枠のなかで原材料と、工場が製造する商品をやりくりすることになります。 在庫枠すべてを原材料で埋めると、商品を製造する余裕がなくなるため、実質製造できなくなります。なので、購買部での原料調達は在庫枠の半分~7割ぐらいに留めるように しましょう。 工場が製造できる商品は、店舗在庫として出荷できます。 出荷は即時に行われるようで、基本は製造>店舗への出荷がメインになると思います。 部門のレベルをあげることで、各部署の効果や生産量を高めることができます。 また、各部門にアシスタントを設定することができ、それによって効果を高めることも できます。(見習いで社員レベル1、なんでもいいのでスキル一つ覚えている必要がある。) そのほかに、部門に所属する社員のレベルやスキルもそれに加わります。 工場自体存在するだけで維持費が一週間に一度発生します。 具体的には、以下の通り 1レベル 週1M 2レベル 週2.4M それ以降は未到達のため不明です。 例として、私の工場の場合各生産量は以下の通りです。 (工場レベル2、各部門レベル2、各部門見習いアシスタント就任済み) 調達量・・・1301件/日 製造量・・・1355件/日 在庫量・・・1192件 維持費・・・2.4M やってみてわかったことは、工場レベル自体は上げず、部門レベルとアシスタント 枠を埋めきることを優先したほうがいいですw
https://w.atwiki.jp/pikuaku/pages/82.html
暗黒街のはずれにある廃工場。周囲が森に囲まれており人気がなく、暗黒街の動物の住み処になっている。 堂々と所帯を持てない人々の隠れ家にもなっている。 家賃無し。管理人、大家がいるわけではないので出入りし放題。挨拶するもしないも自由。遊びにきてもいいのよ。 入居(というか住む)を希望の方はキャラシートに【廃工場住まい】タグを付けるだけ! 所属・派閥は問いません。 新キャラ・既存キャラどちらでも可能です。 住居は廃工場の施設内ならどこでも可能。部屋等もご自由に。 *退去の際には人数把握のためご連絡していただけると嬉しいです。 廃工場配置図/廃工場詳細(旧) ◆入居者の定員を40人に変更しました。あと1名入居可能です。(2009/7/28) 住人一覧:見た目人外種・動物のキャラクターの背景は薄くなってます キャラクター名 キャラ名読み 種類(性別) 年齢 身長 住み処 所属 派閥 許可 備考 いち -- 女 外見十代後半 約120cm(義足抜き) 宿直室他 -- 無頼徒 R/G 非人間になりたいあまり体を改造してしまった少女。基本温厚で鈍感だが生き物・非人間が大好きでそれらを傷つける人には容赦ない。最近住処である廃工場に個性あふるる住人が増え喜んでいる。フリーの殺し屋。 ポールマン31号 --31ごう ポールマン ?? ?? 宿直室他 -- 無頼徒 -- いちに拾われたポールマン。おとなしく口数が少ないが、いちにはものすごく懐いておりいつもついて回っている。いちがちょっかい掛けられすぎてると怒る。(嫉妬?)過去の損傷により記憶能力に少し難有。 マッドサイダーV2 --ぶいつー 男 ?? 171cm ボイラー室 -- 迷怪盗 ALL マイナー戦隊特撮モノの主人公として出演中の男。素顔素性などは、一切不明で常にあの格好なので、スタッフ間では本物??と囁かれている・・。やっとこさ辿り着いた某廃工場。工場内の異様な気配にきがついて、現在怯えながら生活中・・・。 電気スタンド でんき-- 家電 ?? ?? ?? -- 無所属 J/G -- ウルリヒ・フォン・ゲルトシュランク Urlich von Geldschrank 男 24歳 ?? 会議室 カジノ・アンリエッタ 狂信者 ALL カジノ・アンリエッタの金庫番。ペット禁止の住居を追い出された為シュルンマーとともに廃工場へ。奇妙な住人たちへのツッコミに回る。ぶっちゃけ追い付かないが、律儀にツッコんでいる。料理が(特にお菓子)割と得意なのでお裾分けや振舞ったりもする。お菓子常備。 佐川 アザリ さがわ -- 男 ?? ?? ?? -- 無所属 K以外 人間を食べる食人「鬼」。廃工場に来た理由は不明(考え中)。人間を見たらまず食べ物だと思うので人間キャラは厳重注意。 ポールマン9号 --9ごう ポールマン ?? ?? 宿直室他 -- 無所属 -- 佐川アザリに拾われたポールマン。廃工場のメシ係。アザリに対してのみ口五月蝿い。割烹着着用ですごくお母さんっぽい.通称「くー」。 ニルカ・ディ・ロイロイ -- 六本角♂ ?? 170cm ?? -- 無所属 ALL -- 千鳥 永久子 ちどり とわこ 女 15歳 ?? 倉庫他 -- 殺人鬼 ALL 静かに隠遁生活ができると踏んで喜び勇んで引っ越した、比較的常識人の放火殺人鬼。なのに越した先は怪しげな住人の博覧会状態で、激しく動揺。苦労の種が更に倍増したようだ…。 サンジェルマン -- 男 ?? ?? 倉庫他 -- 迷怪盗 ALL 倉庫で無駄な発明品を制作したり、住人に無駄に絡んだりする。無機物好きな変態だがコミュニケーション能力はやたら高い。だのに悪ノリ大好きなので大概うざい。あとセクハラが酷い。マスクは気分で付けてない時もある。童顔で隻眼。 おかめ -- 男 ?? 185cm(ヒール10cm含む) 作業所他 -- 迷怪盗 ALL 盗んだお洋服の収納場所に困ってやってきた。廃工場が気に入り、住人に対するスキンシップが日に日にエスカレートしている。住人のお洋服はおかめが守ります。 シュルンマー Schlummer 獏 ?? ?? 会議室 -- 無所属 K以外 ウルリヒのペットの獏。どんくさくて人懐っこい。人語は喋れないが理解可能。ウルリヒは勿論グレイビーとはきちんとした意思の疎通が可能な模様。お菓子が好き。お腹の中にはウルリヒの手提金庫や鍵束が入っている。 グレイビー -- 亀♂ ?? ?? 隅っこの穴倉 カジノ・アンリエッタ? 被害者 ALL -- ベルヌレット -- 鳥人♂ ?? 175cm 天井裏 -- 殺人鬼 ALL -- 梅坊 鶯花 うめまち おうか 女 23歳 163cm 倉庫 -- 被害者 ALL ステージで踊るとなぜか高確率で暴動が起こる不運なダンサー。しょっちゅう逃げ込むうちに廃工場に住むようになった。感情が昂ぶりやすく、帰って(逃げて)くるときは凹んで半泣きになってたりする。 紅蓮 ホンリェン 合成獣(キメラ)♂ 22 197cm 寮棟の隅部屋 -- 殺人鬼 RGK 生物兵器の実験体として造られた合成獣。ポールマン28号こと元(ユアン)の希望(お強請り)で廃工場へ移住。基本的に住人とは距離を置こうとするが、面倒見がいいのか、困ってる所を見かけたら少しだけ手助けするかも? ポールマン28号 ポールマン28ごう ポールマン ?? ?? 寮棟の隅部屋 -- 殺人鬼 RGK 紅蓮に拾われたポールマン。愛称は"元(ユアン)"。明るく活発で好奇心旺盛。紅蓮"主人(ツーレン)"と呼び絶対忠実。普段は住人のところにお邪魔したり、他のポールマンのところ行ったりとよく一人でウロウロしている。 メガイラ -- 女 不明 164cm 倉庫 -- 殺人鬼 ALL 落ち着いて研究できる場所と寝場所が欲しくて廃工場にたどり着いた。暗黒街では嬉々として殺人を犯すが、廃工場内では住人たちの暮らしをおとなしく見守っている。 ミリクトン・ラヴェンド -- 女 20 155cm 寮棟の一室 アプリコットマーフィーの娘 狂信者 J以外 人外の皆さんに惹かれて越してきた。よく屋上でハーモニカを吹いている。小さい人達(人以外も)には世話焼き。 ポールマン16号 ポールマン16ごう ポールマン ?? ?? 寮棟の隅部屋 -- 殺人鬼 RGK 紅蓮に拾われたポールマン。愛称は"天(ティエン)"。口数少なく無表情な為、一見は冷たく見えるが実は結構お茶目で面白い事好き。28号同様、紅蓮"主人(ツウレン)"と呼び絶対忠実。28号に対しての愛がブラコンの域を超えそうで少々アブナイ。 萩本智哉 -- 男 16 166cm 寮棟の一室 暗黒高校 殺人鬼 ALL 暗黒高校生徒会長。ゲイ寄りの変態。どM。刃物がだいすき。 ポールマン6号 ポールマン6ごう ポールマン ?? ?? 寮棟の一部屋 -- 殺人鬼 ALL 萩本智哉に拾われたポールマン。主人好き好き。ポールマン兄弟も好き好き。刃物も好き好き。 太郎 -- 男 23 173cm 多目的部屋 無頼徒 ALL 露出狂 真朱 マソホ 男 24 180cm 寮棟の一室 美容室Ⅴivαce 殺人鬼 ALL 相手を痛めつけて殺すことを好む殺人鬼。ただし悲鳴は嫌い。現在は美容室Ⅴivαceで働いている。爬虫類が大好きで愛カメレオンのために専用の部屋を借ているため生活が厳しいので家賃がただの廃工場に住み着いた。自称、孝一の恋人。 柳田孝一 ヤナギダコウイチ 男 17 170cm 寮棟の一室 -- 被害者 ALL 過去に双子の兄を事故で亡くしたことを自分のせいだと思い込み、贖罪のため苦しみながら生きることを自らに課している少年。真朱の恋人…ということになっているが本人がどう思っているのかは不明。部屋は真朱と同室。 9gr クジリ 男 ? 160cm 寮棟の一室 -- 狂信者 ALL 何処かの研究所で生まれ、そして盗まれたが失敗されて暗黒街で初ひとり暮らしするオッドアイ。昔に執着は無くこの世界を楽しむ気まんまん。食べ物は見た目で選ぶ。 DD ディー・ディー 男 45歳 205cm 寮棟の一室 -- 狂信者 R/G/K 忘れん坊の農夫。鍬とゾウさんじょうろと帽子が三種の神器。雨風を避けるために寮棟の一室をもらっておきながらたまに倉庫で寝てたりもする。工場の裏に畑作っちゃおうかなーなんて考え中。 ジア じあ 男 23 163cm 寮棟の一室 -- 迷怪盗 RGK 暗黒街にある薬屋の怪力店主。多種多様な廃工場の方々に興味を持って住み着くようになる。ドエス。人殺しはしないけどぶっ飛ばしはする。 月光 げっこう 男 21? 180cm 日替わり -- 殺人鬼 RGK ジアの店の店員・年上おねえさんの悲鳴大好きな通り魔。廃工場の女性陣には無害。友達ほしいけど会話すら上手にできない。 ジュジュ じゅじゅ 女 不明 約130cm 寮棟の一室 -- 被害者 GKJ 仮面をつけた少女。誰がつけたか付いたあだ名は爆発ピンク。食べ物をあげるととても懐く。逃げ足はなかなか速い。でも捕まったら何も出来ない、殺されちゃう。だって被害者だもん。お友達と大きなぬいぐるみがほしい。 明夜 あかや 不詳 不詳 165㎝(気まぐれに変わる) 作業所、倉庫 -- 無所属 ALL 黒猫を追いかけいてたらいつの間にやら廃工場。生活のために何でも屋営業中。だけど仕事が来なくていつでも暇人。人間じゃくて生き人形。 ポールマン1号 -いちごう 不詳 不詳 100㎝ 作業場他 -- 無所属 ALL ポールマンシリーズのまとめ役(兄ではない)。ひとまずの拠点を欲し、最も多くのポールマンが住む廃工場を選んだ。機械なので睡眠が必要ない(機能的にも学習していない)ので、夜間は自主的に見回りをしている。普段は訓練や武器の手入れをしている。 怪盗へのへのもへじ かいとう- 男 38 172㎝ 煙突、倉庫 -- 迷怪盗 ALL 9割の確率で盗み、9割の確率で奪い返される間抜け怪盗。被害者には米俵プレゼント!工場裏に水田を作ろうとしている。 アキヲ あきを 男 21 168㎝ 寮棟の一室 -- 殺人鬼 ALL 一つの身体に《明緒》、《秋尾》という二つの精神が入っている。兄・明緒はオトメン。弟・秋尾は無気力人間。気に入ったものはチェーンソーで半分コ。仲良し。 内藤道化師 ないとうぴえろ 男 自称21(ホントは35) 180,3㎝ 倉庫 -- 無所属 ALL 暗黒街で結構マイナーな情報屋。情報は正確なのだが浅い所までしか知らない場合が大半。廃工場の人たちには情報はただで教える(もとい押し付ける) リンゼット -- 男 10 135cm 寮棟の一室 -- 殺人鬼 ALL 可愛らしい容姿をしているが男&殺人鬼。うさぎ大好き。怯えさせるとハンマーで殴ってくるので注意。ストーカーのお姉さんには気が付いていない。 トール -- 女 不明 175cm -- -- 無所属 ALL リンゼットのストーカー。異常に嫉妬深く只今うさぎに嫉妬中。気づかれないようにリンゼの部屋で寝泊まりしている。 ルミナ・ルミナ -- 不詳 不詳 145cm(帽子無し) 倉庫 -- 殺人鬼 ALL 街中で芸を披露して回り観客を殺すピエロ。子供の様な振る舞いだがお酒は飲める歳。
https://w.atwiki.jp/aressya9/pages/26.html
工場(小) 工場(中) 工場(大) 資材置場(小)
https://w.atwiki.jp/avalon_sc/pages/42.html
建設費 1,000億G 最大規模 400,000人 生産能力 資金1億G/100人資金1億G/200人 主な災害 なし 怪獣 移動可 ミサイル防御力 高い 建造方法 平地または町系地形にハイテク工場建設 資金を生産する施設。兵器は生産できない。 建設時5万人規模で、追加建設で1万人規模ずつ増加。 工場規模によって生産能力が変化し、島全体のハイテク工場の規模が工場の規模以下であれば工場の10倍の資金生産を行う。ハイテク工場の規模の方が大きければ生産能力は5倍に落ちる。 ハイテク工場のみの仕様としてIT景気なるものがあるらしいが詳細は不明。生産能力が大幅に向上するらしい。 関連項目 工場・巨大工場